5G将至,AR起飞?VerizonMedia与RYOTStu

901次浏览
5G将至,AR起飞?VerizonMedia与RYOTStuRYOT 的即时动态捕捉。

Verizon 今日在台北举办 Verizon Media Summit,而 INSIDE 有机会与 Verizon Media 全球边缘及云端运算产品管理副总裁 Mason Ng 和 AR 製作团队 RYOT Studio 欧洲暨拉丁美洲 5G 创新内容应用发展主管 Mark Melling 见面,谈谈 5G 时代媒体的发展趋势。

Ng 在 Verizon Media 负责领导开发 5G 环境下 MEC 应用与产品,更将焦点摆在 AR 在娱乐与广告行销上的前景。

5G将至,AR起飞?VerizonMedia与RYOTStu
Verizon Media 全球边缘及云端运算产品管理副总裁 Mason Ng。
低延迟的关键:MEC 

Ng 分享,5G 本身就具有大传输、快速,以及低延迟几大特点,而 MEC 则着重在降低延迟的部分,透过将部分运算移到更接近装置。

AR 为例,不用回传到伺服器就能完成像是物件辨识、推理的运算,并与现实画面叠加,数据建模则一样在云端资料中心完成。经过 Verizon 总部实验室测试,相同的 app 採用 5G MEC 延迟不到 10msec,是回传云端时的一半。

广告

「5G 和 MEC 来日方长,」Ng 说,为了奠下生态系基础,除了 Verizon 集团自己有内容产製与网路基建可以马上测试的优势,也积极建立开发者关係,协助优化 app 既能在云端也能在边缘运行。Ng 分享,目前 Verizon Media 与客户合作测试 AR 广告,不论是客户或使用者的回馈都相当优良,engagement 数字也亮眼。

5G将至,AR起飞?VerizonMedia与RYOTStu
RYOT Studio 欧洲暨拉丁美洲 5G 创新内容应用发展主管 Mark Melling。
娱乐

RYOT Studio 曾获奥斯卡奖提名及艾美奖殊荣。Melling 带来各式精采的展示,包括和台湾 Yahoo 合作的虚拟偶像虎妮和奥莉丝。

「动态捕捉不新鲜,但即时动态捕捉就是另一回事。」虎妮的关键技术在于即时动态捕捉,套上不同的 3D 建模,搭配顺畅的 5G 传输就能即时产生影像,过往在娱乐影视产业需要花费大量时间处理,现在能够即时输出这种数位替身,创作者也有机会更专心创作。「想像一下虚拟角色搭配 AI 技术,可以做到哪些」。

至于 AR 会不会影响影音娱乐产业?Melling 举例和台湾 Yahoo TV 合作石虎募资 AR 游戏,就是透过 AR 将游戏化元素带进影音基底中。他认为,新技术不一定会取代旧的,就如同电视没有消失,但会改变,过去游戏和影视媒体学习说故事的方法,之后轮到影音和游戏学习互动了。

另外 Melling 也看好 5G 对语音对话的提升,他认为现在的语音助理总是慢半拍,如果搭配 5G 和边缘运算,就能够带来更自然的对话体验。

5G将至,AR起飞?VerizonMedia与RYOTStu
5G 为 AR 装置减重

对于 AR/VR 发展龟速,不少意见认为厚重而昂贵的头戴装置,甚至得连接主机运算,都是使其难以普及的原因。Melling 认为,不想穿戴厚重的装置是人之常情,而 5G 大传输量各色加上 MEC 边缘运算,可以分散本地运算负担帮助装置轻量化,製作 AR 内容者只要想清出能够带来价值的主张,相信市场导入 AR 的意愿会增加。

至于 AR 装置最新技术是否真的愈来愈轻便?Melling 说,Apple、Samsung、Facebook 等消费装置主要玩家都把 AR 装置当作下一个决胜点,保密到家,所以市面上很难看到公开的研究成果或测试原型。不过他推荐可以观察各公司申请的专利,就能见到发展趋势端倪,尤其 AR 眼镜相关的专利更是「相当有趣」。

相关推荐


上一篇: 下一篇: